{"id":5529,"date":"2019-04-14T00:07:40","date_gmt":"2019-04-14T06:07:40","guid":{"rendered":"http:\/\/7s.laprensagrafica.com\/?p=5529"},"modified":"2019-04-13T14:59:32","modified_gmt":"2019-04-13T20:59:32","slug":"el-mercado-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/7s.laprensagrafica.com\/en\/el-mercado-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"El mercado de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>La industria de videojuegos gener\u00f3 m\u00e1s de $138 mil millones en 2018, un aumento de m\u00e1s del 13 % respecto al a\u00f1o anterior. El conglomerado chino Tecent, due\u00f1o de Epic Games (creadores del juego Fortnite), y Supercell (creadores de juegos como Clash of Clans y Clash Royale) tiene un valor de mercado de unos $450 mil millones. Para ponerlo en perspectiva, el valor de Tencent es 18 veces el tama\u00f1o de la econom\u00eda total de El Salvador. Activision Blizzard tiene un valor de mercado de unos $36 mil millones y genera alrededor de 10 mil empleos.<\/p>\n<p>As\u00ed como Tencent y Activision Blizzard, hay muchas empresas parecidas que han venido creciendo y evolucionando desde que los videojuegos comenzaron a propagarse comercialmente a finales de los a\u00f1os ochenta.<\/p>\n<p>Los &#8220;millennials&#8221; fuimos la primera generaci\u00f3n que naci\u00f3 junto a los videojuegos. Juegos como Super Mario Bros y Duck Hunt tocaron la vida de muchos y nos entretuvieron por miles de horas. Sin embargo, la industria ha tenido una serie de ciclos de innovaci\u00f3n desde que comenzaron a propagarse en el mercado con empresas como el Nintendo y Atari.<\/p>\n<p>La experiencia alrededor de los videojuegos en los a\u00f1os noventa era mucho m\u00e1s &#8220;offline&#8221; que ahora. Era usual que grupos de amigos se juntaran en una casa a jugar Mortal Kombat, Street Fighter o Mario Kart. No siempre todos jugaban al mismo tiempo, y aun as\u00ed el simple hecho de ver a uno de tus amigos pasando alg\u00fan mundo de Super Mario World era suficiente entretenimiento, siempre y cuando el control te llegara eventualmente cuando fuera tu turno. De alguna forma, y aunque todo era proyectado en un televisor, al final siempre terminaba siendo una experiencia social.<\/p>\n<p>Las consolas fueron evolucionando, de tal manera, que m\u00e1s gente pod\u00eda interactuar al mismo tiempo. T\u00edtulos como Mario Party y Mario Kart permit\u00edan que cuatro personas pudieran jugar simult\u00e1neamente conectadas en la misma consola. Sin embargo, paralelo a la evoluci\u00f3n de las consolas, a finales de los a\u00f1os noventa, los juegos de PC, que no necesitaban ser jugados en una consola como un Playstation o Nintendo 64, tambi\u00e9n iban evolucionando, integrando el internet. Temas como Age of Empires permit\u00edan que hasta ocho personas pudieran estar jugando el mismo juego, cada uno desde su casa, en su computadora por medio del internet.<\/p>\n<p>Eventualmente las consolas tambi\u00e9n incorporaron la conexi\u00f3n a internet, lo cual comenz\u00f3 a modificar la din\u00e1mica de juego. Aunque los grupos de amigos se reun\u00edan f\u00edsicamente a jugar juntos, los partidos en l\u00ednea comenzaron a ser m\u00e1s populares. Naturalmente es mucho m\u00e1s c\u00f3modo y f\u00e1cil de coordinar que la alternativa &#8220;offline&#8221;.<\/p>\n<p>La industria de videojuegos tuvo su \u00faltima gran transformaci\u00f3n con la llegada de los &#8220;smartphones&#8221;. Desde la introducci\u00f3n del iPhone al mercado, los tel\u00e9fonos han servido para mucho m\u00e1s que solo hacer llamadas por tel\u00e9fono, y las empresas de videojuegos han sabido capitalizar muy bien esta oportunidad. Solamente en 2018, entre las tiendas virtuales de Apple y de Google Play, se descargaron m\u00e1s de 113 mil millones de juegos para &#8220;smartphones&#8221;. Lo curioso es que la distribuci\u00f3n demogr\u00e1fica tambi\u00e9n ha ido evolucionando. Mientras que antes la mayor\u00eda de consumidores de videojuegos eran hombres, ahora las mujeres son mayor\u00eda en cuanto a descargas de juegos para &#8220;smartphones&#8221;.<\/p>\n<p>Sin duda es una industria fascinante, la cual provee a millones de personas alrededor del mundo un canal de entretenimiento. De cierta forma, los videojuegos compiten contra otras industrias de entretenimiento como eventos deportivos, televisi\u00f3n por cable, el cine y hasta la vida nocturna. Con la adopci\u00f3n de procesamiento en la nube y a medida vamos teniendo conexiones m\u00e1s r\u00e1pidas al internet, la industria seguramente tendr\u00e1 otro ciclo de evoluci\u00f3n en la pr\u00f3xima d\u00e9cada, fortaleciendo su modelo de negocios y encontrando nuevos nichos de mercado.<\/p>\n<!-- AddThis Advanced Settings generic via filter on the_content --><!-- AddThis Share Buttons generic via filter on the_content -->","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de videojuegos tuvo su \u00faltima gran transformaci\u00f3n con la llegada de los &#8220;smartphones&#8221;. 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