“Hemos tenido grandes aprendizajes en todas las áreas del desarrollo de videojuegos”

Carlos Martínez es desarrollador de videojuegos. Es el director general y productor de Stonebot Studio, una empresa que hasta el momento ha desarrollado dos videojuegos móviles, uno para consolas y está por lanzar al mercado un videojuego que llegará a Nintendo. La creación de esta empresa es su mayor atrevimiento en la vida, confiesa.

Imagen Entrevistado
Carlos Martínez

¿Por qué crear videojuegos en El Salvador?

Existen ya estudios establecidos que cuentan con experiencia de al menos cinco años desarrollando y comercializando videojuegos internacionalmente, lo cual, ha tenido un importante impacto a escala local, generando un verdadero capital humano.

¿Qué destrezas le han generado las dificultades de hacer videojuegos?

Hemos tenido grandes aprendizajes en todas y cada una de las áreas del desarrollo de videojuegos; esto va desde el diseño, producción y comercialización del mismo en el mercado internacional.

¿Qué es lo que tiene más valor de su situación actual?

El aprendizaje que hemos tenido gracias a todos los errores que cometimos en el pasado.

¿Qué resultado espera obtener con lo que está haciendo?

Que nuestro nuevo videojuego en desarrollo, The Last Friend, se convierta en nuestro producto insignia, que logre generar suficientes ganancias para que nuestra compañía crezca y sea 100 % sostenible.

¿Qué consejo se daría?

No olvidar seguir aprendiendo de nuestros errores y siempre estar atentos al mercado internacional.

¿Cuál ha sido su mayor atrevimiento en la vida?

Tomar la decisión de formar una empresa dedicada completamente al desarrollo de videojuegos.

¿Qué carrera o negocio consideraría si tuviera que comenzar otra vez?

Gestión de proyectos relacionada con las industrias creativas.

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